Veille numérique – n° 8
Le service numérique partage deux fois par mois une sélection de liens vers des ressources numériques qui ont retenu son attention. Cette veille concerne les enjeux numériques des sciences humaines et sociales et plus particulièrement l’histoire de l’art et les institutions culturelles (musées, bibliothèques, archives).
Événements
- Depuis janvier 2020
Développement du projet Digital Visual Studies
Digital Visual Studies est un projet de coopération sur cinq ans, financé par la société Max-Planck pour le développement des sciences et accueilli par l’Université de Zurich depuis janvier 2020. Le projet vise à développer des études visuelles numériques afin d’élargir les champs de l’histoire de l’art jusqu’aux humanités numériques, de moderniser les méthodologies du domaine et de contribuer à former la première génération de praticiens en humanités numériques visuelles. Dirigé par un comité exécutif, il implique six boursiers prédoctoraux et plusieurs boursiers postdoctoraux et visiteurs, qui travailleront dans les champs de la recherche visuelle, textuelle et spatiotemporelle. En outre, le projet cofinance un poste de 6 ans de professeur assistant pour les études visuelles numériques.
https://www.dvs.uzh.ch/en/research.html
#projet de recherche #humanités numériques - Mise en ligne des nouvelles versions des spécifications #IIIF (API Image 3.0 et API Présentation 3.0)
https://iiif.io/technical-details/
#IIIF - Les 5 et 6 juin 2020
Tenue de la 6ème édition du Swiss Open Cultural Data Hackathon – Online Edition
L’édition 2020 du Swiss Open Cultural Data Hackathon s’est tenue les 5 et 6 juin sous la forme d’un hackathon en ligne. Le GLAMhack porte sur les données ouvertes liées, l’apprentissage machine, l’interaction homme-machine et le crowdsourcing. Près d’une dizaine de projet ont été initiés.
http://make.opendata.ch/wiki/event:2020-06
#hackathon #GLAM #Open Data - Ouverture de l’appel à participation aux évènements Museomix de 2020
Museomix est un évènement consacré aux nouvelles formes de médiation et au numérique dans les musées. Il réunit au cœur d’un musée, pendant trois jours, des participants aux profils variés pour concevoir et prototyper in situ des expériences et des dispositifs de médiation éphémères et innovants.
https://form.jotform.com/201546125473350
#appel à participation #musée innovant
Projets en ligne
- WikiKsour
Un projet bénévole de documentation collaborative sur les Ksour (villages fortifiés des régions sud de l’Algérie, de la Libye, de la Mauritanie, du Maroc et de la Tunisie) qui vise à promouvoir leur sauvegarde et à aider leur développement en fournissant des informations générales et techniques aux professionnels et au large public. Le projet utilise les plateformes et les outils de Wikimedia, notamment la visualisation cartographique générée par requêtes SPARQL (SPARQL Protocol and RDF Query Language) à partir des données Wikidata.
http://ksour.wiki/
#patrimoine culturel #Wikidata #SPARQL - Tacitus on Line
Ce projet présente en ligne les commentaires des érudits humanistes aux Annales de Tacite, afin d’en permettre une large étude synchronique. À lire plus particulièrement : les informations sur la méthodologie projet et les choix liés à l’encodage.
http://tacitus.elan-numerique.fr/
#encodage #méthodologie - Talking About Race
Le musée d’histoire afro-américaine du Smithsonian lance un portail web pour nourrir les réflexions et les échanges sur les difficiles questions de race, racisme et identité.
https://nmaahc.si.edu/learn/talking-about-race
https://nmaahc.si.edu/about/news/national-museum-african-american-history-and-culture-releases-talking-about-race-web
#éducation artistique et culturelle - Collection as data
Il s’agit d’une initiative de 2016, ayant connue différentes phases, qui vise à encourager l’utilisation informatique des collections numérisées ou nativement numériques. En concevant, conditionnant et rendant les collections disponibles sous forme de données, les institutions du patrimoine culturel s’efforcent d’élargir l’ensemble de leurs possibilités d’accès et de diffusion.
https://collectionsasdata.github.io/
#collection en ligne #patrimoine culturel - Watau
Watau.fr est un projet collaboratif, réalisé avec Omeka S, qui rassemble 1 600 ressources et données anciennes des populations amérindiennes Wayana et Apalai. Il a été élaboré par des chercheurs, pour et avec des membres des communautés concernées.
http://watau.fr/
#éducation artistique et culturelle #patrimoine culturel
Outils numériques
- Digital content editing
Un outil visuel, éditeur de de manifestes IIIF, qui permet de travailler avec les ressources de l’IIIF, et qui, grâce à ses extensions additionnelles, s’avère un puissant environnement de création de contenu pour le récit numérique.
#IIIF
https://cultural-heritage.digirati.com/building-blocks/manifest-editor/ - Connected Papers
Un outil visuel pour aider les chercheurs et les praticiens à trouver et à explorer les travaux universitaires en open access, se basant sur la similarité de contenu et les co-citations.
https://www.connectedpapers.com/about
#Open Access
Publications
- Hidalgo Urbaneja, Maribel. 2020. “Defining Online Resources Typologies in Art Museums: Online Exhibitions and Publications”. International Journal for Digital Art History, no. 4 (May), 3.28-3.45. https://doi.org/10.11588/dah.2019.4.52672.
https://dahj.org/article/method-in-interdisciplinary-research-4
#analyse - Visualizing Objects, Places, and Spaces: A Digital Project Handbook
Quelles sont les étapes essentielles pour planifier et mettre en œuvre un projet numérique lié aux contenus culturels et à la recherche en histoire de l’art ? Un ensemble de ressources très bien construit qui aborde les grandes étapes d’un projet numérique, selon les différents types de projets.
https://handbook.pubpub.org/
#analyse #méthodologie
Culture numérique
- Prisme7
Un jeu vidéo de plateforme pour découvrir les œuvres majeures du Centre Pompidou et les principes de la création artistique
https://prisme7.io/fr
#jeu #éducation artistique et culturelle
Divertissement
- « Un monde meilleur ? »
Un jeu sur la notion d’évènement dans l’histoire. Des événements historiques sont modifiables, créant ainsi l’uchronie, utopique ou dystopique, de son choix.
http://abw.blue/
#jeu