Veille numérique – n° 17
Le service numérique partage deux fois par mois une sélection de liens vers des ressources numériques qui ont retenu son attention. Cette veille concerne les enjeux numériques des sciences humaines et sociales et plus particulièrement l’histoire de l’art et les institutions culturelles (musées, bibliothèques, archives).
Événements
- du 30 novembre au 1er décembre
La fabrique de la participation culturelle. Plateformes numériques et enjeux démocratiques.
Colloque réalisé dans le cadre de l’ANR Collabora.
https://collabora.sciencesconf.org/
#Crowdsourcing - 7 – 11 décembre : semaine DATA SHS en distanciel
La très grande infrastructure de recherche Progedo et le RnMSH organisent une semaine de formation et d’information autour de l’utilisation des données en sciences humaines et sociales.
https://www.msh-reseau.fr/actualites/7-11-decembre-semaine-data-shs-en-distanciel
#Data SHS #Progedo - du 18 au 20 novembre 2020
Computational Humanities Research 2020
Les Proceedings sont disponibles, soit plus de 20 articles sur les dernières recherches en cours.
http://ceur-ws.org/Vol-2723/
#Machine Learning - Nouvelle interface pour DOAJ : The directory of Open Access Journals
Base de données bibliographiques qui recense les périodiques scientifiques en ligne qui correspondent à des critères de qualité et de libre accès : articles en texte intégral ; articles en libre accès ; articles dont la qualité est contrôlée.
https://doaj.org/
#Open Access
Projets en ligne
- Nouvelle mise à jour du Portail @biblissima
Près de 300 000 images HD d’enluminures venant d’Initiale @IRHT_CNRS et de Mandragore compatibles #IIIF, à consulter dans la nouvelle version du visualiseur Mirador.
https://portail.biblissima.fr/fr/
#IIIF - Historical Social Conflict Database (HISCoD)
Réalisée avec Pléiades (conçue initialement pour la description de fonds d’archives), la base de données met à disposition près de 10 000 événements contestataires de la fin du Moyen Âge au XIXe siècle.
https://www.unicaen.fr/hiscod/
#base de données
Outils numériques
- Zettlr en version 1.8
Importante mise à jour de Zettlr, logiciel opensource qui offre un espace de rédaction, de prise de note, de structurations de fichiers permettant notamment de mettre en place un système Zettelkasten (une méthode de gestion des connaissances et de prise de notes, utilisée dans le domaine de la recherche scientifique).
https://www.zettlr.com/
#Open Source
Publications
- La narration numérique dans l’histoire de l’art
Tutoriel en ligne « Digital Storytelling in Art History with IIIF » réalisé par l’Institut d’histoire de l’art de l’Université Goethe de Francfort permettant de créer un objet numérique narratif via l’application Storiiies.
https://leszimmermann.github.io/digitales-storytelling/
#tutoriel - Nouveau schéma numérique de la Bibliothèque nationale de France
Il se présente sous la forme d’une grande cartographie à explorer comprenant huit régions, dont une double : « collections numériques », « données », « infrastructures », « traitement des collections », « possibles et projections », « technologies », « exploration et partage des ressources » (région double), « signalement et catalogues ».
https://www.bnf.fr/fr/schema-numerique-bnf
#stratégie numérique - « The Past, Present, and Future of AI Art »
Billet de Fabian Offert dans The Gradient, 2019.
https://thegradient.pub/the-past-present-and-future-of-ai-art/
#publication numérique
Culture numérique
- Situer le numérique par Gauthier Roussihe
Manuel pédagogique qui permet d’introduire et de comprendre les enjeux environnementaux du numérique.
https://designcommun.fr/cahiers/situer-le-numerique/
#publication numérique - La fin de la neutralité du net : quelles conséquences pour l’usager ?
Billet de blog rédigé par Sophie Leduc, Tom Buclin et Emilio Zuniga Solis.
https://archinfo24.hypotheses.org/5396
#Web
Divertissement
- Occupy White Walls
Jeu en ligne multijoueurs permettant de constituer sa galerie d’art avec les œuvres de son choix, assisté par une IA permettant de “piocher” dans celles du domaine public, notamment via des partenariats avec des musées, ou de choisir des œuvres d’artistes actuels.
Le Birmingham Museum & Art Gallery (BMAG) a ainsi mis à disposition plus de 200 œuvres que les joueurs peuvent intégrer dans leur propre galerie.
http://www.club-innovation-culture.fr/musees-birmingham-commissariat-exposition-virtuelle/
#intelligence artificielle #jeu vidéo
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Antoine Courtin (1 décembre 2020). Veille numérique – n° 17. Numérique et recherche en histoire de l'art. Consulté le 13 janvier 2025 à l’adresse https://doi.org/10.58079/sguc