Veille numérique – n° 29
Le service numérique partage deux fois par mois une sélection de liens vers des ressources numériques qui ont retenu son attention. Cette veille concerne les enjeux numériques des sciences humaines et sociales et plus particulièrement l’histoire de l’art et les institutions culturelles (musées, bibliothèques, archives).
Événements
- Parution | Histoire de l’art, 87 : Humanités numériques
L’ensemble des 19 articles de la revue est aujourd’hui disponible en libre téléchargement pendant quelques semaines.
http://blog.apahau.org/parution-histoire-de-lart-87-humanites-numeriques/ - Revue Histoire de l’art sur Persée
La revue Histoire de l’art est désormais en ligne sur Persée, du n° 1 au n° 73. L’ensemble des articles est publié, mais certaines images (celles dont les droits sont détenus par des agences) sont masquées.
https://www.persee.fr/collection/hista
#édition numérique #presse numérisée - Nouveau projet : open imageSearch
En collaboration avec la Collection d’estampes de l’ETH Zurich, le ETH Library Lab développe l’application “open imageSearch” pour la recherche d’images basée sur le contenu. Positionnée à l’intersection entre l’intelligence artificielle et l’histoire de l’art numérique, cette application vise à rendre plus efficaces le catalogage et la numérisation des impressions graphiques, tout en favorisant la publication de données de recherche pertinentes pour l’histoire de l’art.
https://www.librarylab.ethz.ch/project/open-imagesearch/
#intelligence artificielle #histoire de l’art
Projets en ligne
- La Fabrique numérique du passé
Plateforme open data qui utilise opendatasoft avec l’objectif d’agglomérer l’information existante et de mettre à disposition de tous, en libre téléchargement, les données produites dans le cadre de projet de recherche (PCR, ANR, ERC, …) dans leur format le plus « brut » afin d’être facilement réutilisables.
https://www.fabriquenumeriquedupasse.fr/pages/homepage/
#Open Data - Visualizing Objects, Places, and Spaces: A Digital Project Handbook
Ensemble de ressources permettant à partir de projets concrets déjà réalisés, d’identifier des outils, des méthodologies pour les appliquer à d’autres projets de recherche en humanités numériques.
https://handbook.pubpub.org/
#méthodologie - GallicaPix
Après une première mise en ligne en 2019, l’outil de recherche iconographique GallicaPix s’enrichi de nouveaux corpus thématiques et fonctionnalités, grâce aux techniques de l’intelligence artificielle.
https://gallica.bnf.fr/blog/21062021/gallicapix-un-nouvel-outil-dexploration-iconographique?mode=desktop
#iconographie - CAA Special Interest Group (SIG) on Semantics and LOUD in Archaeology (SIG-DataDragon)
Créer une plateforme d’échange pour discuter du rôle des données LOUD (Linked open usable data) et FAIR (findable, accessible, interoperable, reusable) en archéologie.
http://datadragon.link/
#Linked Open Data
Outils numériques
- Quire
Quire est une solution web pour publier des livres numériques optimisés pour les coprus visuels et conçus pour garantir un contenu stable et largement accessible.
https://quire.getty.edu/
#édition numérique - Allmaps
Outils open-source pour explorer et géoréférencer les cartes numérisées de GLAMs qui les proposent via IIIF.
https://allmaps.org/
#géolocalisation #IIIF - Moviemaps
Test d’interface de la bibliothèque de Boston permettant de synchroniser une vidéo avec un objet patrimonial numérisé (içi des cartes) tout en laissant à l’usager la possibilité d’explorer le contenu numérisé comme il le souhaite.
https://www.leventhalmap.org/articles/roll-the-tape-with-moviemaps/
#vidéo
Publications
- Technological Arts Preservation
Les collections d’œuvres d’art se ramifient progressivement pour inclure des œuvres produites à l’aide de technologies, notamment la vidéo, le son, l’image, le code, la réalité virtuelle ou augmentée, la cinétique, l’hybridité numérique ou physique. Ces œuvres d’art sont également dépendantes des technologies logicielles et matérielles en ce qui concerne leur représentation. Compte tenu de l’évolution rapide de la technologie, la question de savoir comment ces œuvres seront conservées à l’avenir apparaît comme un défi pour toutes les institutions qui ont la responsabilité de préserver l’héritage culturel.
https://www.sakipsabancimuzesi.org/en/page/technological-arts-preservation - Méthodes de recherche en contexte numérique – Une orientation qualitative
Ce livre fait le point sur les avancées et les enjeux de la méthodologie qualitative en contexte numérique. Il offre un panorama des méthodes de recherche les plus récentes pour l’étude des phénomènes en ligne par les sciences sociales – communication, sociologie, anthropologie.
https://www.pum.umontreal.ca/catalogue/methodes_de_recherche_en_contexte_numerique
#SHS
Divertissement
- « L’Atelier du jeu vidéo », « Roblox », « Core » : créer des jeux vidéo amateurs
https://www.lemonde.fr/pixels/article/2021/06/18/l-atelier-du-jeu-video-roblox-core-creer-des-jeux-video-amateurs-c-est-comme-gratter-sa-guitare-le-week-end_6084699_4408996.html?utm_term=Autofeed&utm_medium=Social&utm_source=Twitter#Echobox=1624018538
#jeu
OpenEdition vous propose de citer ce billet de la manière suivante :
Antoine Courtin (1 juillet 2021). Veille numérique – n° 29. Numérique et recherche en histoire de l'art. Consulté le 3 décembre 2024 à l’adresse https://doi.org/10.58079/sgv0